⚙️ Открываем сразу пять вакансий в отдел разработки
Вакансия Backend-разработчик: Требования: • опыт работы с JavaScript, Node JS; • навыки профилирования и отладки Node JS проекта; • опыт работы с реляционными СУБД, в том числе MySQL/MariaDB.
Желательно иметь: • опыт работы с RAGE MP API или другими GTA 5 мультиплеер платформами; • опыт геймдев-разработки: Unity, Unreal Engine, Godot или другие движки; • опыт моддинга игр; • опыт web-разработки, в том числе Vue.js; • опыт работы с Redis или WebSockets.
Обязанности: • разработка и поддержка игровых систем на языке JavaScript (Node JS + RAGE MP API); • исправление существующих проблем в игровых системах; • работа с другими разработчиками в команде для интеграции и улучшения систем.
Условия, которые мы предлагаем: • гибкий старт рабочего дня с 10:00 до 12:00 по МСК; • достойная и стабильная оплата труда; • компенсация спорта раз в год; • бонусы за успехи на проекте; • работу в команде опытных специалистов; • культуру открытости и взаимопомощи; • возможность карьерного роста.
Вакансия Маппер: • опыт работы в команде, где кандидат слышит и слушает, что от него просят; • ответственность; • психологическая устойчивость; • опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры; • опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS; • опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC.
Дополнительно оценивается наличие навыков работы в следующих программах: • Substance Painter/Designer; • Marmoset; • Maya, Zbrush и другие.
Условия работы, которые мы предлагаем: • свободный график работы;
Вакансия 3D аниматор: • уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды; • практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций; • понимание принципов корректной деформации меша при анимации; • опыт работы в одной из программ: 3DS Max / Blender / Maya; • понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже.
Основные задачи: • работа с весами и скиннингом персонажей и одежды; • настройка корректных деформаций при анимации; • исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей; • подготовка моделей к использованию в игровом движке.
Будет плюсом: • знание движка RAGE; • опыт коммерческой разработки; • навыки создания и правки скелетов.
• стабильную работу в перспективной команде; • всестороннее обучение в 3D;
Вакансия 3D проектировщик персонажей: • владение навыками проектирования одежды в таких программах, как Marvelous Designer/Clo3D; • владение навыками и знаниями low - midpoly топологии, учитывающей дальнейший риггинг модели; • навыки и знания в области текстурирования в таких программах, как Substance Painter/Photoshop; • умение укладываться в оговоренные сроки, способны подобрать посильную себе нагрузку.
• свободный график;
Вакансия Художник по текстурам: • опыт работы с растровой графикой и такими картами, как: AO, curvature, normal, height; • наличие навыков работы в графических редакторах Substance Painter и Photoshop; • базовое понимание топологии low-mid poly моделей и поведения движения текстур при анимировании; • опыт работы с OpenIV, Codewalker, Nvidia DDS Utilities; • умение соблюдать дедлайны и эффективно распределять нагрузку • опыт коммерческой разработки приветствуется.
• достойную и стабильную оплату труда;
▶️ Присылайте свое резюме на почту, указав должность и свой Telegram для связи. • «Backend», «Маппер» — hr@majestic-rp.ru • «Аниматор», «Персонажи», «Текстуры» — hr.clothes@majestic-rp.ru
❤️ Majestic | Вакансии
Материал внешнего источника. Ссылка на оригинал сохранена.